後藤の自習室(元アニメ背景17年)
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知識の整理

後藤太郎  2024年2月9日 /  2026年7月29日
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ビル群を描くときの考え方|かたまり・明暗・距離感で整理

2024年2月9日 後藤太郎
ビルを一棟なら描けるけどビル群になると何を基準に整理すればいいのかわからない そんな方に向けてビル群を描くときに僕が意識している考え …
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アニメ背景の削用筆3本を比較|東紅・アニメ用筆 円・蒼鷹の新品と使用後の違い

2024年2月7日 後藤太郎
模写で見本と同じように筆を動かしても葉や草のタッチを再現できず悩んだことはないでしょうか 原因は描き方だけでなく使っている筆の種類や …
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消失点が画面外にあるときの描き方|「真ん中ー真ん中」分割法

2024年2月6日 後藤太郎
画面外に消失点があると消失点を設定するのが面倒だったりどうすればいいのか分からなくなることがあります すでにあるラフやレイアウトをも …
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広角・標準・望遠を描き分ける|2点透視の消失点の距離で考える

2024年2月6日 後藤太郎
アニメや漫画イラストの勉強をしていると望遠、標準、広角といったレンズごとの絵の特徴や使い方は見かけます でも実際に白い紙に描こうとす …
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ストリートビューを参考に描くときは、建物の奥行きに注意する

2024年2月4日 後藤太郎
ストリートビューを参考にして建物を描くことはありませんか? ストリートビューでは建物の奥行き方向が長く見えることがあります 見 …
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画面全体に色をのせたら、手前から仕上げる3つの理由

2024年2月1日 後藤太郎
絵を描き込むときなんとなく遠景から順番に仕上げていませんか? 画面全体に色をのせたあとは近景から仕上げると 画面内のコントラ …
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カメラの高さで画面の印象はどう変わる?立って描いた/座って描いたスケッチを比較

2024年1月30日 後藤太郎
下の立って描いたスケッチと座って描いたスケッチを見比べてみてください 立って描いたスケッチは立った状態の目の高さから見た風景です座っ …
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混色で迷わないために意識している3つの考え方

2024年1月27日 後藤太郎
混色している途中で自分が何をしているのかわからなくなることはありませんか? もともと僕は混色が苦手で何をすれば作りたい色が作れるのかわからなくなることがよくありました  …
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身近なものを描く意味|きれいな景色ばかり描いていた頃に気づけなかったこと

2024年1月25日 後藤太郎
「きれいな景色じゃないと描く気にならない」以前の僕はそういう感覚でスケッチしていました でも、アニメ背景の仕事をしてみると背景で描く …
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グラデーションの中間色が濁るときは、明・中・暗の3段階で考える

2024年1月21日 後藤太郎
グラデーションをかけたときに 真ん中の色が濁って見える 思ったより色がつながらない 明るい色と暗い色の間が不自然にな …
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