知識の整理 ビル群を描くときの考え方とチェック方法 後藤太郎 ビル一棟なら描けるけど ビル群は何を根拠に考えればいいのかわからない といった方の参考になればと思い キャライラストを描いてる知人に送った ビル群を描くときの注意メモを …
知識の整理 「東紅」「アニメ用筆円」「蒼鷹」3つの筆の描き比べ 後藤太郎 この記事では アニメ背景を描くときによく使われる3つの筆 東紅、アニメ用筆 円、蒼鷹について 以下のように比較します 新品ど …
知識の整理 消失点が画面外にある場合に役立つ「真ん中ー真ん中」分割法 後藤太郎 画面外に消失点がある場合はどうやって描くんですか?と 後輩や絵を描く人によく聞かれます 答えは 「一番外側の線を拾って真ん中-真ん …
知識の整理 じゃあ消失点をどこにすれば望遠、標準、広角を描き分けられるの? 後藤太郎 アニメや漫画、イラストの勉強をしていて 望遠、標準、広角といった カメラのレンズに対応した絵の特徴と使い方はよくわかったから 「じ …
知識の整理 ストリートビューを見て描くときの注意点 後藤太郎 初心者は奥行き方向に 長く描きがちです ストリートビューは奥行き方向に 長く表示されてしまうため 見たまま描いていると このクセが助長されてしまう 危険性が …
知識の整理 見慣れた画像(カメラの位置の話) 後藤太郎 下の立って描いたスケッチと 座って描いたスケッチを見比べて どちらが見慣れているとか 親しみが持てるといった感覚はありますか? 僕は最近になって 立って描いたスケ …
知識の整理 混色をするときに意識している3つの考え方 後藤太郎 他の人は どうやって混色してるんだろう? なんて考えたことはありませんか 僕も他の人の混色方法に興味がありますし もっといい方法があるのではないかと 今も混色方法 …
知識の整理 グラデーションをかけるときは 「明・中・暗」の3段階の色を作れ! 後藤太郎 画面全体などの広い面積に グラデーションをかけるときは 「明・中・暗」の3段階の色を作れ!と アニメ背景会社の研修時に言われて 今も …