知識の整理 「面」と「層」で考えて空間をシンプルに表現する 後藤太郎 はじめに 漫画やイラスト、ゲーム、アニメなど 風景や背景を必要とするものはありますが そのなかでもアニメの背景は キャラクターが …
知識の整理 ポスターカラーの「厚塗り」「薄塗り」による質感の違い 後藤太郎 ポスターカラーで描くアニメの背景では 「厚塗り」と「薄塗り」があります デジタルイラストでも「厚塗り」という言葉を耳にしますが こ …
知識の整理 地面からの反射光を意識する 後藤太郎 アニメ背景会社に就職したばかりのころ 頭ではわかっているつもりでも どういうことかよくわからない ということの1つに 「地面からの反射光を入れる」 というものがあ …
知識の整理 絵具を使ったあとの排水は凝集剤を使って処分しています 後藤太郎 たまにしか絵具を使わないならまだしも 仕事で絵具を使ってる場合 毎日数リットルという排水が出ます そんな方の中には 絵具を使い終 …
知識の整理 木目を描いたら「木目の形に凹んで見える」と言われた原因と対策 後藤太郎 木目を描くときに「木目の色」って考えたことありますか? 僕は特に何も考えずに木目を描いたときに 木目の形に凹んで見える! 木目も溝 …
知識の整理 数々の失敗から学んだ「木を描くときに考えていること」 後藤太郎 この記事を読んでいる人の中には 以前の僕と同じように 木に苦手意識がある人は多いのではないでしょうか 僕がアニメ背景の仕事で木を最 …
知識の整理 「距離」と「コントラスト」と「シルエット」を関連させて考える 後藤太郎 ・遠くのものはコントラストが弱くなる ・遠くのものの形は省略する など「距離」と「コントラスト」や「距離」と「形」を 結びつけて考えて …
知識の整理 立体を3階調で描く 後藤太郎 電柱やビルなど同じような形のものを描いていても 毎回影つけに時間がかかってしまう 毎回影つけがバラバラで再現性がないといった悩みがある方はいませんか? これは僕がアニメ背景を …
知識の整理 「塗る順番」で「選ぶ色」が違ってた!ということに気付いた話 後藤太郎 みなさんは絵を描くときに どのようにして色を選んでいますか? 明度や色相、彩度、色温度といったものを使って 見た目や好み、自分ルールと …