立体を3階調で描く練習|明暗をシンプルに整理する考え方
電柱やビルなど
同じような形のものを描いているときに
毎回、影つけに時間がかかってしまう
毎回、影つけがバラバラで
再現性がない
ということで悩んだことがある方はいませんか?
これは、僕がアニメ背景を描き始めて
最初にぶつかった壁です
具体的に何がキッカケだったかは忘れましたが
僕は、立体を3階調で描く訓練をしたことで
同じ光源の
同じような立体を描く場合に
毎回、陰影のつけ方で悩むことが
少なくなりました
その結果
素早く再現性のある絵を
描きやすくなったと思います
とにかく頭が痛くなるくらい考えて
考えなくても描けるようになれるように
心がけたことは覚えています
立体を描く場合、以下のような
多くの情報を表現しなければなりません
- 光面の色
- 影面の色
- 反射光
- ハイライト など
この記事では
その情報を取捨選択して
3階調で立体を表現するコツと
練習方法をまとめます
3階調で描けるようになると
時短と再現性につながるので
本来集中するべき絵作りに
時間を使いやすくなると思います
どんな立体でも3階調あれば基本的な表現はできる
僕の中学の時の美術の先生は
白、黒、グレーの3階調あれば
どんな立体も基本的な立体表現ができる
アニメーションのキャラクターは
最小限の色数で表現されている
と言っていました
また、トンコハウスの堤さんも
3階調の立体表現が
一番シンプルでインパクトがある
と講座で言っていました
僕はアニメの背景会社に就職してから
20年近く、事あるごとに
3階調について調べてきましたが
何を根拠にしているのかは
今でも全くわかっていません
しかし、実践的に使われている
技術や考え方であることは
確かなようです
3階調で描くコツ
コツとしては
下図のように①②③と
いつも同じ順を追って描くことです
同じ順番で描くことで
パターンを覚えてしまいます

また
同じ角度を向いた面は同じ明るさで描くという
「同一平面」=「同一明度」
ということを意識するようにすると
見やすく、描きやすい絵になると思います
ただし、実際に描いていると
どちらの面を明るくすればいいのか
迷うことがあります
その場合は
光がどこから来て
どの面に届きやすいかを考えると
判断しやすくなります
光の経路から面の明るさを考える方法については
別の記事でもまとめています
壺や花瓶など複雑な形の場合は
写真ではなく実物を見ながら描いた方が
描きやすいと思います
一度、実物を見ながら上図の参考のように
同じものを2つのパターンで
描き比べてみてください
両方描き分けることができた方が
表現の幅が広がります
ここで重要なことは
ボカシを使わないことです
慣れないと怖くて
つい境界線をボカしてしまいがちです
でも、ボカしてしまうと
手数が増えて時間がかかるうえに
立体がきちんと表現できているかが
曖昧になってしまいます
最初は上手く描けずに不安になりますが
ボカシを使わないで
練習してみてください
身の回りのものを3階調で描いてみる
おすすめの練習方法は
マグカップや花瓶、植木鉢、ぬいぐるみなど
モノトーンの日用品を見ながら
スケッチしてみることです
ラベルや模様は無視して
立体だけに集中してください
単純な円筒形から
少しずつ複雑な形にしていくのが
いいと思います
5、6階調くらいで描くのは意外と簡単です
最初に一番難しい
3階調で練習してみてください
立体をシンプルな明暗で見る
訓練になります
慣れてきたら3階調のパターンを模索する
慣れてきたら
参考を見ずに球や円柱を3階調で描きます
球や円柱を3階調で
順光、逆光を描き分けてみてください
下にいくつか例を載せています
「接地影と立体を
描き分ける必要があるかどうか」
「明暗差はどれくらいが適切か」など
思いつく限りのパターンを描いてみて
表現したい光の強さや明暗差を模索します

球と円柱の順光、逆光の描き分けが
できるようになると
デフォルメされた雲や木を描く場合も
再現性のある陰影表現がしやすくなります
曲がった円柱の考え方
アニメ背景会社の新人研修時に
曲がった円柱なんて難しいものは
見ても描けないんだから
曲がるストローとか
身の回りの物を見て描け
と言われました
ただ、いつも近くに
参考になるような物があるとは限りません
そんな場合には
円柱を多角柱として考えると
どこが影の部分になるのかが
わかりやすくなります

「説明的な立体表現」と陰影表現
ここで
「説明的な立体表現」について説明します
もしかしたら
他に正式名称があるのかもしれませんが
ここでは僕の造語として
「説明的な立体表現」と呼びます
説明的な立体表現とは
誰が見てもわかるような
記号的な立体の明暗表現のことです
全方位から柔らかい光が当たる
曇天に近い状態ですが
現実にはないデザインされた表現です
なぜ説明的な立体表現を考える必要があるのかというと
順光や逆光を描き分ける前に
頭の中で光源に左右されない立体の明暗表現を
イメージできた方がラクだからです
イメージとしては
光源を設定する前に
立体を頭の中でモデリングする感じです
また、照明のない室内や洞窟の中など
実際には光のない状況や
弱い光の絵を描く場合にも
できた方が便利な考え方です
下図を見てください
「説明的な立体表現」を描くポイントは
真上から弱い光が当たっていると仮定して
同一平面を同一の明るさに統一することです
面の向きによって明るさを決めることで
その立体の面がどちらを向いているのかを
説明的に表現します

仮想上の「説明的な立体表現」を描くことで
頭が整理されたら
改めて順光や逆光など
光源を設定して光を当てます
もちろん、描き慣れている人は
いきなり光源設定した状態で
複雑な立体を描くことができると思います
しかし、意外と
接地面に影が落ちないほど弱い光の場合は
どう描けばいいのかわからない
という状況になってしまうことがあります
なぜか?
立体を表現する明暗表現と
光を表現する陰影表現を
混同してしまうからです
自分が今
立体を明暗で表現しているのか
それとも
陰影によって光を表現しているのか
その違いを区別できるようになるためにも
慣れないうちは
陰影表現をする前に
明暗表現をすることをおすすめします
身の回りのものを観察してみる
具体的に
身の回りにあるようなものを
3階調で描いてみてください
意外と頭を使います

見逃してしまいがちな身の回りのものも
よく見てみると
意外と3階調に見えるものがあります
観察してみてください

答えは1つではありません
例えば以下の作例の椅子が主役か脇役かでも
どこまで詳細に表現するかが違ってきます

他にも答えはあると思いますので
頭の体操として
3階調で描いてみてください
慣れてくると
上手い人の省略方法が
わかるようになってきます
だから上手いんだ
というのがわかるようになると
真似してみたくなりますよ
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初心者〜中級者向けの絵の勉強本を
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