絵 地面からの反射光を意識する motoanime アニメ背景会社に就職したばかりのころ 頭ではわかっているつもりでも どういうことかよくわからない ということの1つに 「地面からの反射光を入れる」 というものがあ …
絵 絵具を使ったあとの排水は凝集剤を使って処分しています motoanime たまにしか絵具を使わないならまだしも 仕事で絵具を使ってる場合 毎日数リットルという排水が出ます そんな方の中には 絵具を使い終 …
絵 木目を描いたら「木目の形に凹んで見える」と言われた原因と対策 motoanime 木目を描くときに「木目の色」って考えたことありますか? 僕は特に何も考えずに木目を描いたときに 木目の形に凹んで見える! 木目も溝 …
絵 手っ取り早く絵柄を変える5つの方法 motoanime 自分の絵柄はこのままでいいのか? もっと個性的な絵を描きたい!! と思ったことはありませんか? そんなときに 何をどうしたら絵柄を変えていけるのでしょうか こ …
絵 数々の失敗から学んだ「木を描くときに考えていること」 motoanime この記事を読んでいる人の中には 以前の僕と同じように 木に苦手意識がある人は多いのではないでしょうか 僕がアニメ背景の仕事で木を最 …
絵 「距離」と「コントラスト」と「シルエット」を関連させて考える motoanime ・遠くのものはコントラストが弱くなる ・遠くのものの形は省略する など「距離」と「コントラスト」や「距離」と「形」を 結びつけて考えて …
絵 立体を3階調で描く motoanime 電柱やビルなど同じような形のものを描いていても 毎回影つけに時間がかかってしまう 毎回影つけがバラバラで再現性がないといった悩みがある方はいませんか? これは僕がアニメ背景を …
絵 「塗る順番」で「選ぶ色」が違ってた!ということに気付いた話 motoanime みなさんは絵を描くときに どのようにして色を選んでいますか? 明度や色相、彩度、色温度といったものを使って 見た目や好み、自分ルールと …
絵 ビル群を描くときの考え方とチェック方法 motoanime ビル一棟なら描けるけど ビル群は何を根拠に考えればいいのかわからない といった方の参考になればと思い キャライラストを描いてる知人に送った ビル群を描くときの注意メモを …