山を描く前に、コピー用紙でカッコイイ形を探してみる
山を描こうとしても
輪郭以外のどこを見ればいいのかわからない
写真を見て
「かっこいい山だな」と思って描いてみても
山っぽく見えない
そんなことはありませんか?
僕は17年ほど
アニメ背景の仕事をしてきました
仕事では
山や森などを描くこともあります
それでも以前は山を描くときに
何をどう描けばカッコイイ山になるのか
うまく整理できていませんでした
今は、山を描く前に
- カッコイイ山に必要な情報
- その絵で表現しなければいけない情報
を考えてみるとよいと思っています
その情報が整理されていないと
何が表現できていればOKなのか
判断ができないからです
山の絵は
形が複雑であったり
写実的ならばいいというわけではありません
その絵に必要な
- 距離感
- 前後関係
- 明暗
- 面の向き
- 尾根や谷の流れ
といった情報が
シンプルにわかりやすく表現できている絵を見ると
僕はカッコイイ!と思います
ただ、こうした情報は
山の写真を見ているだけだと
少しわかりにくいことがあります
そこで僕は
コピー用紙で簡単な山を作って
光を当てながら観察してみました
紙で作った山なら
面の向きや明暗
手前と奥の重なりを
自分で確認しやすくなります
この記事では
コピー用紙で山を作りながら
カッコイイ山に必要な情報と
描く前に見る場所を探す方法をまとめます
山が描けないのは、描き方だけの問題ではない
山が描けないとき
つい「山の描き方」を探したくなります
でも僕の場合、描き方以前に
山のどこを見ればいいのかが
よくわかっていませんでした
- 山の外側の輪郭だけを見てしまう
- 写真の情報を全部追いかけてしまう
- どこをカッコイイと思ったのか説明できない
その状態だと
描き始めても迷いやすくなります
だからまず
その絵で表現したいのは何なのかを
考えておく必要があると思います
カッコイイ山には、必要な情報が入っている
僕が「カッコイイ!」と感じる山は
ただギザギザした山ではありません
- 手前と奥の距離がわかる
- 山の前後関係が見える
- 面の向きによって明暗が変わる
- 尾根や谷の流れが単調ではない
といった情報が入っていると
カッコイイと思います
逆に
ただ山のシルエットが重なっているだけの絵を見ると
物足りなく感じることがあります
遠景の山なら
それで十分な場合もあります
でも中景の山の場合は
前後の山同士の連なりが表現できていないと
平面的に見えてしまうことがあるからです
山を描く前に考えたいのは
「山っぽい形」を描くことだけではありません
その山の絵で
表現できていなければならない情報は何か?
ということです
例えば以下のようなラフの山を仕上げる場合
どんな山だったらカッコイイと思うでしょうか?

コピー用紙で山を作ってみる
そこで、コピー用紙で
簡単な山を作ってみます
きれいな模型を作る必要はありません
グチャっと丸めたり
折り曲げたりして
山っぽい形を作ります
大事なのは
工作として上手く作ることではありません
- 明暗
- 面の向き
- 尾根や谷の流れ
などの情報が
見える形になっていれば十分です
光を当てると、面の向きが見えやすくなる
コピー用紙で山を作ったら
電気スタンドなどで横方向から
光を当ててみます
部屋の天井に付いた蛍光灯だけだと
真上からの光になってしまい
作った山に陰影が付きにくくなってしまいます
下の写真は
夕方に撮った山の写真と
横から光をあてたコピー用紙で作った山です

比べてみると
きちんと山に見えるような陰影になっているのが
わかると思います
ちなみに、ほぼ真上から撮ると
下図のようになります

横からだけでなく上からも見ることで
山を立体として把握しやすくなります
カッコイイと思える場所を探す
光を当てたら色々な角度から見て
どこがかっこよく見えるかを探します

たとえば
- 手前と奥の距離感が出ているところ
- 山の前後関係がわかるところ
- 明暗で面の向きが見えるところ
- 尾根や谷の流れが単調ではないところ
- 自分の想像では思いつかない形になっているところ
そういう場所を探します
「なんとなくカッコイイ」で終わらせずに
なぜカッコイイと見えたのかを
言葉にしてみます
- 距離感があるから
- 前後関係がわかるから
- 明暗の切り替わりが気持ちいいから
- 面の向きが見えるから
そこが言語化できると
描くときに見るべきポイントが絞りやすくなります
個人的に僕が山っぽい、カッコイイと思った
萌えポイントを書き出してみました

表現したいものを言葉にしておく
自分がどこをカッコイイと思ったのかがわかっていると
山を描くときに
どんな情報を入れればいいのかが
少しはっきりします
距離感がカッコイイと思ったなら
手前と奥の重なりを入れる
明暗の切り替わりがカッコイイと思ったなら
面の向きがわかるように光と影を入れる
尾根や谷の流れがカッコイイと思ったなら
その流れが単調にならないように工夫する
つまり
自分がカッコイイと思ったポイントを
絵の中に入れていけばいいんです
ただし、そのためには
自分が何を表現したいのか
何をカッコイイと思うのかを
言葉にしておく必要があります
表現したいものが言葉になっていないと
描いたあとに
- これでいいのか
- 何が足りないのか
- どこを直せばいいのか
を確認しにくくなります
山を描く前に
自分がどこをカッコイイと思ったのかを言葉にしておく
それができると
描いている途中でも
表現したいものが表現できているかを
確認しやすくなります
写真を撮って見返してみる
いい形が見つかったら
スマホで写真を撮っておくと良いと思います
写真にすると
少し客観的に見やすくなります
- この形は山らしいか
- 距離感は出ているか
- 前後関係はわかるか
- 明暗で面の向きが見えるか
- 単調になっていないか
- 描きやすいか
など考えながら見返すと
客観的に確認しやすくなりますし
参考資料としても使えます
カッコイイと思える目を鍛える
絵の練習というと
手を動かすことばかり考えがちです
でも僕は
「何をカッコイイと思うのか」
「なぜそれをカッコイイと思うのか」
を見つける目も大事だと思っています
- 距離感が表現できているとカッコイイと思える
- 前後関係が整理されていると気持ちいいと思える
- 明暗の切り替わりに面白さを感じる
- 単調ではない形に自然さを感じる
そういう見方ができるようになると
ただ山を見るだけでも
描くための情報を見つけやすくなります
ラフの山に、カッコイイと思った情報を足してみる
ちなみに最初の問題
どんな山にすればカッコイイか?についてですが

- 1つの大きな山ではなく
手前と奥の2つの山がある - 尾根が手前方向に伸びてくる
という2つを踏まえて
写真に色を付けて合成してみましたが
いかがでしょうか?

最初のラフよりも
山の前後関係や
尾根の流れが見えやすくなったと思います
まとめ
山を描くときは
いきなり手を動かす前に
- 山の立体を空間的に把握すること
- 自分がカッコイイと思う場所を見つけること
この2つを確認しておくと
描くときに見る場所がわかりやすくなります
コピー用紙で作った山を観察すると
面の向きや明暗
手前と奥の重なりが見えやすくなります
そこで
- 距離感が出ているところ
- 前後関係がわかるところ
- 明暗で面の向きが見えるところ
- 尾根や谷の流れが単調ではないところ
など
自分が「いいな」「カッコイイな」と思う場所を
探してみます
何が、どうなっていればよいのかを
理解しないまま手を動かすよりも
表現したいものがはっきりしている方が
描くときの迷いは少なくなると思います
あとは、描く量や慣れで
少しずつ身についていく部分です
想像だけで山を描こうとせずに
まずはコピー用紙で作った山を
しっかり観察してみてください
自分なりのカッコイイと思えるポイントが見つかると
山を描くことが楽しくなると思います
山の形を立体として理解したい方は
コピー用紙で作った山を観察しながら
面の向きや明暗を確認する記事も参考にしてみてください