山を描こうとしても
輪郭以外のどこを見ればいいのかわからない

写真を見て
「かっこいい山だな」と思って描いてみても
山っぽく見えない

そんなことはありませんか?

僕は17年ほど
アニメ背景の仕事をしてきました

仕事では
山や森などを描くこともあります

それでも以前は山を描くときに
何をどう描けばカッコイイ山になるのか
うまく整理できていませんでした

今は、山を描く前に

  • カッコイイ山に必要な情報
  • その絵で表現しなければいけない情報

を考えてみるとよいと思っています

その情報が整理されていないと
何が表現できていればOKなのか
判断ができないからです

山の絵は
形が複雑であったり
写実的ならばいいというわけではありません

その絵に必要な

  • 距離感
  • 前後関係
  • 明暗
  • 面の向き
  • 尾根や谷の流れ

といった情報が
シンプルにわかりやすく表現できている絵を見ると
僕はカッコイイ!と思います

ただ、こうした情報は
山の写真を見ているだけだと
少しわかりにくいことがあります

そこで僕は
コピー用紙で簡単な山を作って
光を当てながら観察してみました

紙で作った山なら
面の向きや明暗
手前と奥の重なりを
自分で確認しやすくなります

この記事では
コピー用紙で山を作りながら
カッコイイ山に必要な情報と
描く前に見る場所を探す方法
をまとめます

山が描けないのは、描き方だけの問題ではない

山が描けないとき
つい「山の描き方」を探したくなります

でも僕の場合、描き方以前に
山のどこを見ればいいのかが
よくわかっていませんでした

  • 山の外側の輪郭だけを見てしまう
  • 写真の情報を全部追いかけてしまう
  • どこをカッコイイと思ったのか説明できない

その状態だと
描き始めても迷いやすくなります

だからまず
その絵で表現したいのは何なのかを
考えておく必要がある
と思います

カッコイイ山には、必要な情報が入っている

僕が「カッコイイ!」と感じる山は
ただギザギザした山ではありません

  • 手前と奥の距離がわかる
  • 山の前後関係が見える
  • 面の向きによって明暗が変わる
  • 尾根や谷の流れが単調ではない

といった情報が入っていると
カッコイイと思います

逆に
ただ山のシルエットが重なっているだけの絵を見ると
物足りなく感じることがあります

遠景の山なら
それで十分な場合もあります

でも中景の山の場合は
前後の山同士の連なりが表現できていないと
平面的に見えてしまうことがあるからです

山を描く前に考えたいのは
「山っぽい形」を描くことだけではありません

その山の絵で
表現できていなければならない情報は何か?

ということです

例えば以下のようなラフの山を仕上げる場合
どんな山だったらカッコイイと思うでしょうか?

コピー用紙で山を作ってみる

そこで、コピー用紙で
簡単な山を作ってみます

きれいな模型を作る必要はありません

グチャっと丸めたり
折り曲げたりして
山っぽい形を作ります

大事なのは
工作として上手く作ることではありません

  • 明暗
  • 面の向き
  • 尾根や谷の流れ

などの情報が
見える形になっていれば十分です

光を当てると、面の向きが見えやすくなる

コピー用紙で山を作ったら
電気スタンドなどで横方向から
光を当ててみます

部屋の天井に付いた蛍光灯だけだと
真上からの光になってしまい
作った山に陰影が付きにくくなってしまいます

下の写真は
夕方に撮った山の写真と
横から光をあてたコピー用紙で作った山です

比べてみると
きちんと山に見えるような陰影になっているのが
わかると思います

ちなみに、ほぼ真上から撮ると
下図のようになります

横からだけでなく上からも見ることで
山を立体として把握しやすくなります

カッコイイと思える場所を探す

光を当てたら色々な角度から見て
どこがかっこよく見えるかを探します

たとえば

  • 手前と奥の距離感が出ているところ
  • 山の前後関係がわかるところ
  • 明暗で面の向きが見えるところ
  • 尾根や谷の流れが単調ではないところ
  • 自分の想像では思いつかない形になっているところ

そういう場所を探します

「なんとなくカッコイイ」で終わらせずに
なぜカッコイイと見えたのかを
言葉にしてみます

  • 距離感があるから
  • 前後関係がわかるから
  • 明暗の切り替わりが気持ちいいから
  • 面の向きが見えるから

そこが言語化できると
描くときに見るべきポイントが絞りやすくなります

個人的に僕が山っぽい、カッコイイと思った
萌えポイントを書き出してみました

表現したいものを言葉にしておく

自分がどこをカッコイイと思ったのかがわかっていると
山を描くときに
どんな情報を入れればいいのかが
少しはっきりします

距離感がカッコイイと思ったなら
手前と奥の重なりを入れる

明暗の切り替わりがカッコイイと思ったなら
面の向きがわかるように光と影を入れる

尾根や谷の流れがカッコイイと思ったなら
その流れが単調にならないように工夫する

つまり
自分がカッコイイと思ったポイントを
絵の中に入れていけばいいんです

ただし、そのためには
自分が何を表現したいのか
何をカッコイイと思うのかを
言葉にしておく必要があります

表現したいものが言葉になっていないと
描いたあとに

  • これでいいのか
  • 何が足りないのか
  • どこを直せばいいのか

を確認しにくくなります

山を描く前に
自分がどこをカッコイイと思ったのかを言葉にしておく
それができると
描いている途中でも
表現したいものが表現できているかを
確認しやすくなります

写真を撮って見返してみる

いい形が見つかったら
スマホで写真を撮っておくと良いと思います

写真にすると
少し客観的に見やすくなります

  • この形は山らしいか
  • 距離感は出ているか
  • 前後関係はわかるか
  • 明暗で面の向きが見えるか
  • 単調になっていないか
  • 描きやすいか

など考えながら見返すと
客観的に確認しやすくなりますし
参考資料としても使えます

カッコイイと思える目を鍛える

絵の練習というと
手を動かすことばかり考えがちです

でも僕は
「何をカッコイイと思うのか」
「なぜそれをカッコイイと思うのか」
を見つける目も大事
だと思っています

  • 距離感が表現できているとカッコイイと思える
  • 前後関係が整理されていると気持ちいいと思える
  • 明暗の切り替わりに面白さを感じる
  • 単調ではない形に自然さを感じる

そういう見方ができるようになると
ただ山を見るだけでも
描くための情報を見つけやすくなります

ラフの山に、カッコイイと思った情報を足してみる

ちなみに最初の問題
どんな山にすればカッコイイか?についてですが

  • 1つの大きな山ではなく
    手前と奥の2つの山がある
  • 尾根が手前方向に伸びてくる

という2つを踏まえて
写真に色を付けて合成してみましたが
いかがでしょうか?

最初のラフよりも
山の前後関係や
尾根の流れが見えやすくなったと思います

まとめ

山を描くときは
いきなり手を動かす前に

  • 山の立体を空間的に把握すること
  • 自分がカッコイイと思う場所を見つけること

この2つを確認しておくと
描くときに見る場所がわかりやすくなります

コピー用紙で作った山を観察すると
面の向きや明暗
手前と奥の重なりが見えやすくなります

そこで

  • 距離感が出ているところ
  • 前後関係がわかるところ
  • 明暗で面の向きが見えるところ
  • 尾根や谷の流れが単調ではないところ

など
自分が「いいな」「カッコイイな」と思う場所を
探してみます

何が、どうなっていればよいのかを
理解しないまま手を動かすよりも
表現したいものがはっきりしている方が
描くときの迷いは少なくなると思います

あとは、描く量や慣れで
少しずつ身についていく部分です

想像だけで山を描こうとせずに
まずはコピー用紙で作った山を
しっかり観察してみてください

自分なりのカッコイイと思えるポイントが見つかると
山を描くことが楽しくなると思います

山の形を立体として理解したい方
コピー用紙で作った山を観察しながら
面の向きや明暗を確認する記事
も参考にしてみてください