混色で迷わないために意識している3つの考え方
混色している途中で
自分が何をしているのか
わからなくなることはありませんか?
もともと僕は混色が苦手で
何をすれば作りたい色が作れるのか
わからなくなることが
よくありました
2005年にアニメ背景会社に就職してから
17年間、仕事で絵具や色を扱いながら
入門書や混色の本も参考にして
少しずつ考え方を整理してきました
今は
いきなり正解の色を作ろうとするよりも
次の3つに分けて
混色を考えるようにしています
- 赤・青・黄でグレーを作る
- 彩度を落とすかどうかを考える
- 明度を決めてからグレーに色を付ける
この3つに分けると
「今、何をするために絵具を混ぜているのか」が
わかりやすくなります
この記事では
この3つについて
実際の混色例とともに紹介します
「赤・青・黄」でグレーを作る
明るいグレーと暗いグレーで使う色
まず最初に意識するようになったのは
「赤・青・黄」の3方向から
色を調整してグレーを作ることです
僕がアニメ背景の仕事をしていたとき
同僚から教えてもらった方法では
「明るいグレー」と「暗いグレー」を作るときに
次のような絵具を使います
- ピンク
- ライトブルー
- レモンイエロー
- ピンク
- コバルトブルー
- ローアンバー

3色に絞ると混色で迷いにくい
混色が苦手だったころは
微妙な色を作るために
最初から微妙な色を使っていました
「赤っぽい緑」や
「黄っぽい茶色」のような
複雑な色を混ぜて
なんとなく調整していたので
途中で自分が何をしているのか
わからなくなることがよくありました
「赤」「青」「黄」で
グレーを作る練習をすると
考え方がシンプルになります
「赤み」が足りなければ赤方向の色を足す
「青み」が足りなければ青方向の色を足す
「黄み」が足りなければ黄方向の色を足す
選択肢が少ないぶん
自分が何をしているのかが
わかりやすくなり
僕にとっては
混色の苦手意識を減らすきっかけに
なりました
アニメ背景では
板や壁、地面など
彩度の低い色を扱うことが多いため
迷わずに速くグレーを作れることが
とても重要でした
具体的には下図のように
段階的なグレーを作ることができます
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彩度を落とすかどうかを先に決める
この考え方を
意識するようになったきっかけは
分裂3原色の考え方でした
同じ「赤」でも
「黄っぽい赤」と「青っぽい赤」
があります
青や黄にも同じように
色味の違う色があります
この違いを意識すると
鮮やかさを残したまま
色相をずらしたいのか
あえて彩度を落として
落ち着いた色にしたいのかを
考えやすくなりました


上図の②と③を比べると
明らかに③の彩度が低くなっているのが
わかると思います
これによって
彩度を下げたいのか
下げたくないのかという観点から
混色を考えられるようになりました
分裂3原色や色相・彩度から
混色を考える方法は
別の記事で詳しくまとめています
明度を決めてからグレーに色を付ける
最後は
グレーを基準にして色を付ける考え方です
先に「白」と「黒」などで
作りたい明度に近いグレーを作っておき
そこに色を付けていきます
今までは
混色で彩度を落としていく方法ばかり
考えていました
でもこの方法だと
まず明度を決めてから
あとで色を付けます
「明度」と「色味」を
分けて考えることができるので
混色で迷ったときの
別の入口になると思いました

グレーを基準にすると
暖色と寒色を考えやすい
この方法を使えば
フラットなグレーだけでなく
暖色寄りのフレンチグレーや
寒色寄りのブルーグレーを
基準にすることもできます
「暖色/寒色」の使い分けも
シンプルに整理しやすくなります
「明度」と「暖色/寒色」を
分けて考えられるようになると
光の表現や色使いも
変わってくるんじゃないかなと思います

ただ、透明水彩では
白を混ぜるよりも
水や紙の白を使って
明るさを作ることが多いので
僕自身は、この考え方は
不透明絵具の方が扱いやすいと感じています
明度だけでなく
色味を変える必要があった例として
木目と溝の色を描き分けた失敗例も
紹介しています
まとめ
今、僕が混色するときに
意識しているのは次の3つです
- 赤青黄でグレーを作る
- 彩度を落とすかどうかを考える
- 明度を決めてからグレーに色を付ける
混色に唯一の正解があるというより
色を作るときの考え方を
いくつか持っておくことで
「次に何をすればいいのか」が
わかりやすくなるのだと思います
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