僕は17年ほど
アニメ背景の仕事をしてきました

背景では
与えられた構図の中で
何を目立たせるかを考えながら
色や形、描き込み方を調整することがあります

その中で感じているのは
背景はただきれいに描けばいいわけではない
ということです

背景で何かを目立たせたいときは
主役そのものを描き込むだけでなく
まわりとの「色・形・描き込みの差」を考える
という方法があります

今回のカットでは
白っぽいピンクの桜を目立たせるために
青空で色と明るさの差をつくり
雲は桜よりシンプルにしました

この記事では
僕が美術を担当した
『とびだせ上越 予告編』の最終カットを題材に

桜を目立たせるために
なぜ青空を選んだのか
なぜ雲をシンプルにしたのか

そのときに考えたことを
整理します

へぇ〜
そんなことを考えて背景を描いているんだ
そう感じてもらえたらうれしいです

背景を描くときの考え方を知ることで
絵を描く人も、描かない人も
いつもと少し違う視点で
アニメを楽しめるかもしれません

まず「何を目立たせるか」を決める

アニメの背景を描く場合
下図のようなレイアウトの指示に従って作業します

では、下図のような指示で背景を描く場合
どのような背景が考えられるでしょうか?

『とびだせ上越』の制作で実際に使用されたレイアウト。手前に桜が配置され、背景には昼の空が指定されている
『とびだせ上越』の制作で実際に使用されたレイアウト
手前の桜はセルで、背景側で描くのは主に空です

今回のカットで目立たせたいのは
手前にある桜です

自然と桜に目がいけば
このカットの目的は達成できた
と考えられます

ただし
桜の部分はセルと呼ばれる部分です

アニメーターが作画し
色指定が色を決めるため
背景パートではコントロールできません

そのため
背景側で考えられるのは

空の色をどうするか
雲をどのくらい描き込むか
桜より目立つものを入れすぎないか

といった部分になります

今回の目的は
桜を目立たせること
です

その目的を達成するために
空の色、雲の形、描き込みの量などを
手段
として選んでいきます

目的と手段を分けておくと
うまくいかなかったときに

配色の問題なのか
描き込みの問題なのか
技術の問題なのか

原因を考えやすくなります

小さな画像で背景の候補を比較する

この絵の場合
背景で描くのは主に「空」です

それを踏まえて
仮に桜を白っぽいピンクとして
どうすれば桜が目立つかを
小さな画像で考えました

白っぽいピンクの桜を目立たせる背景3案。青空で囲む、白い雲で囲む、雲を矢印のように配置する案を比較している
制作時に考えたことをもとに
記事用に再構成した3つの背景案

制作時に考えたことをもとに
記事用に3つの案として整理しました

この3つを比較しながら
なぜ今回の背景を選んだのかを
理由と一緒に整理していきます

桜を目立たせるために青空を選んだ理由

色の差で桜を目立たせる

何かを目立たせるときに
まず考えやすいのが
色のコントラストです

色のコントラストは下図のように
明度・色相・彩度のコントラストがあります

今回の桜は
白っぽいピンクとして考えました

そのため
同じように明るい雲で囲むよりも
青空で囲んだ方が
桜との違いを作りやすいと考えました

明度・色相・彩度のコントラストの例。周囲との差によって中央の円が目立つことを示している
明度・色相・彩度の差によるコントラストの例

形や描き込みの差でも目立たせられる

色だけでなく
形や描き込みの違いでも
目立つものは変わります

例えば

「形の違い」を利用して目立たせる方法
  • 1つだけ細い
  • 1つだけ丸い
  • 1つだけ細かい
    (シルエットが複雑、細かい描き込みなど) など

まわりと違うものは
目に入りやすくなります

図にすると
このようになります

周囲の中で一つだけ形が違う場合と、一つだけ細かい場合に目立つことを示した図
周囲との形や細かさの差によって目立たせる例

今回は「青空+シンプルな雲」にした

今回の桜は
白っぽいピンクとして考えました

そのため
明度のコントラストと
色相のコントラストを作るために
桜のまわりを青空で囲む
ようにしました

また、これは視線を右側に集め
左側に逃げないようにするという意図もあります

さらに
細かいものは目立ちやすいので
雲の形が複雑すぎると
桜よりも雲に目がいく可能性があります

そのため今回は
雲は桜よりもシンプルな印象になるように
意識
しました

白っぽいピンクの桜を青空で囲み、画面の端にシンプルな白い雲を配置した背景案
桜を青空で囲み、雲をシンプルにした今回の案

このように雲は「空を描くもの」だけでなく
視線誘導や主役の強調にも使えます
雲に持たせる役割について
「雲の役割・使い方・配置|絵の中で雲をどう使うか考える」

まとめ|
主役を目立たせるために周囲を調整する

これが唯一の正解というわけではありません

他にもいろいろな考え方があると思いますが
今回は僕がこのカットで考えたことを
整理してみました

背景は
ただ景色をきれいに描くだけではなく
何を目立たせるために
何を描きすぎないかを考えることも大事です

もし自分だったら
このカットをどう描くだろう?

そう考えながら見てみると
アニメの背景も少し違って見えるかもしれません

主役を目立たせるために
明暗・色・描き込みなどを変えると見え方がどう変わるのか
同じ絵を使って一つずつ条件を変えた比較作例でも
確認できます


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ABOUT ME
後藤太郎
アニメ背景美術の仕事に17年間携わり、現在はフリーのイラストレーターとして活動しています。 このブログでは、絵の練習・背景制作・屋外スケッチについて、実際に描いたり試したりして分かったことをまとめています。 詳しい経歴・制作実績は、画面下部の「運営者情報」からご覧いただけます。