グラデーションの中間色が濁るときは、明・中・暗の3段階で考える
グラデーションをかけたときに
- 真ん中の色が濁って見える
- 思ったより色がつながらない
- 明るい色と暗い色の間が不自然になる
と感じたことはありませんか?
そこで大事になるのが
中間の色を成り行きで作らず
最初から自分で決めておくことです
僕はアニメ背景の仕事を17年経験しました
新人研修のときに
「グラデーションをかけるときは
明・中・暗の3段階の色を作れ」
と言われました
当時は
明るい色と暗い色を作っておけば
その間は自然につながるのではないか
と思っていました
でも実際に塗ってみると
2色の間にできる色が
思ったより濁って見えることがあります
この記事では
グラデーションを作るときに
なぜ明・中・暗の3段階で色を用意するのかを
僕の経験をもとに整理します
グラデーションは「明・中・暗」の3段階で考える
それ以来
今も下図のように「明」「中」「暗」の
3段階の色を作ってグラデーションをかけています
※この記事のグラデーションと比較図は
僕が実際に絵具で色を作って比較したものです
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3段階の色を作る理由は以下のようになります
- 色味によっては、2段階だけで作ると
中間色が濁って見えることがある - 中間の色味を自分で決められる
明るい色と暗い色だけで
グラデーションを作っても
問題ない場合もあります
ただ、中間色を用意して
3段階の色を使ったグラデーションと
見比べてみると
少し単調でつまらないグラデーションに
見えることがありました
具体的に
2段階と3段階の色を使ったグラデーションについて
- 同系色のグラデーション
- 色味が変わるグラデーション
の2つでどのように違うのか説明します
同系色では2段階と3段階の差は小さい
絵具は、混ぜる色数が増えるほど
彩度が下がりやすくなります
特に、赤・青・黄の要素が
均等に近づいていくと
無彩色のグレーに近づいていきます
そのため僕は
グラデーションの色を作るときも
できるだけ少ない色数で考えた方が
彩度を保ちやすいと感じています
混色で彩度が下がる理由については
赤・青・黄の関係から混色を整理した記事で
図と実際の絵具を使って詳しく説明しています
下図ではグラデーションと
使用した絵具を図示しています

上図に並べたグラデーションを
見てもらえばわかるように
同系色のグラデーションでは
2段階で作った場合と
3段階で作った場合を比べても
「中」あたりの彩度差に
大きな違いはありませんでした
近い色同士のグラデーションでは
明るい色と暗い色の間も
比較的自然につながりやすいのだと思います
ただし、3段階で作ると
真ん中の色味を自分で決めることができます
そのため
ただ明るさが変わるだけでなく
少し色数の多い
リッチな印象のグラデーションに
しやすいと感じました
(3段階の「中」のあたりの色味が異なるのは
青(コバルトブルー)が赤っぽいからです
黄っぽい青があれば近い色が作れます)
色味が変わる場合は中間色を自分で決める
色味が変わるグラデーションでは
明るい色と暗い色の間に
どんな色を通すかで
印象がかなり変わります
2段階だけで作る場合
中間の色は塗りながら自然にできる色になります
もちろん、それでうまくいくこともあります
ただ、色相が大きく離れている場合は
中間の色が思ったより濁ったり
グレーっぽく見えたりすることがあります
3段階で考えると
その真ん中に来る色を
自分で先に決めることができます
この
「中間色を成り行きにしない」
という考え方が
グラデーションをコントロールするうえで
大事になってきます

- 「明」「暗」と比べて、「中」の彩度が低く見える
- 中間色の色味が成り行きになりやすい
一方で、3段階の色を使うと
次のような違いがあります
- 真ん中に通したい色味を自分で決められる
- 中間色の彩度を保ちやすい
- 必要であれば、4段階に増やして
色相環に沿った変化も作りやすい
たとえば
オレンジ味の色を追加して4段階にすると
さらに色相環に沿ったグラデーションに
近づけやすくなります
まとめ
今回比べてみて
グラデーションを作るときは
3段階の色を用意すると
イメージに近づけやすいと感じました
特に大事なのは
明るい色と暗い色だけで考えず
真ん中の色を自分で決めておくことです
中間色を成り行きにしないだけで
彩度や色味をコントロールしやすくなります
これは絵具だけに限った話ではありません
Photoshopなどのデジタルツールで描く場合も
考え方は同じです
グラデーションツールやブラシツールを使う場合でも
中間色の色味や彩度を意識しておくと
イメージに近いグラデーションを
作りやすくなると思います
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